Gragouille Grise / Grey Gargoyle


Véritable nom : Paul Pierre Duval

Autres nom : Paul Saint-Pierre

Identité : Publiquement connue

Profession : Criminel professionnel, ancien sculpteur, pirate, chimiste


Statut légal : Citoyen français avec un casier judiciaire aux Etats-Unis

Lieu de naissance : Fontainebleau (France)

Lieu de résidence : Mobile

Lieu de naissance : Fontainebleau (France)

Lieu de résidence : Mobile

Situation familiale : Célibataire

Parents connus :
Aucun

Groupe d'appartenance : Ancien membre des Maîtres du Mal, ancien agent du Gideon Trust, ancien allié de l’AIM, ancien capitaine du vaisseau « le Vautour », associer de l'amrée de Hood

Cheveux : Bruns Yeux : Bleus Peau : Blanche

Taille : 1m80 Poids : 79 kg, (pierre) 340 kg

Origine : Homme altéré. Super-criminel.

Paul Pierre Duval était un assistant en chimie à Paris, peu heureux de sa position dans la hiérarchie du travail. Un jour, il renversa accidentellement un liquide sur sa main, ce qui lui donna le pouvoir de transformer temporairement n'importe quoi en pierre s'il le touchait de sa paume nue.
Paul Duval décida de mener une carrière de super-vilain : touchant tout son corps avec la paume pétrificatrice de sa main, il eut une apparence de statue rocailleuse (il pouvait toujours bouger sous l'emprise de son propre sort) qu'il compléta avec un déguisement le faisant ressembler grossièrement à une gargouille. Il devint la Gargouille Grise.
Sa carrière de criminel ne connut jamais véritablement d'essor, car il fut à chaque fois vaincu (Thor Iron Man, Captain America, Spider-Man...).
Au depart, Paul fut rapidement lassé de la facilité avec laquelle il pouvait commettre ses vols et décida de se rendre aux Etats-Unis afin d’obtenir le secret de l’immortalité auprès du prétendu immortel appelé Thor. Il tenta de s’emparer de son marteau, Mjollnir, persuadé que celui-ci était le secret de l’immortalité de Thor. Mais il fut vaincu par le dieu nordique.
il fut brièvement manipulé par me Dr Fatalis lors du mariage de Red Richards et Jane Storm.
La Gargouille tenta de s’introduire à Stark Industries pour y voler la nouvelle arme au cobalt développé par la société mais, malgré un succès initial en transformant l’armure d’Iron-Man (alias Tony Stark) en pierre, il fut battu par celui-ci.
Puis, il essaya d’acquérir le mortel composé appelé « Elément X » et détenu par le SHIELD mais fut battu par Captain América, le Faucon et Nick Fury. Piégé à bord d’un satellite en orbite terrestre, la Gargouille grise fut sauvé par l’AIM et tenta, avec eux, de s’emparer du monde mais un combat contre Captain América et Spider-Man projeta accidentellement Paul de nouveau dans l’espace. Là, il fut récupéré par « le Vautour », un vaisseau interstellaire de pirates. La Gargouille réussit à prendre le contrôle du vaisseau en éliminant son capitaine, pour rentrer sur Terre. Lorsqu’il tenta de fuir, il fut attaqué par un de ses anciens hommes et sembla mourir dans une explosion d’une navette. En fait, la Gargouille survécut en se créant un cocon de pierre autour de lui-même avec les débris de la navette et réussit, avec ce cocon, à regagner la Terre. Après s’être écrasé sur la Terre, il affronta les Vengeurs et Daredevil, d’abord de l’intérieur de son cocon avant de s’en libérer et de combattre les héros lui-même. Il fut cependant vaincu.
Même en essayant de se faire discret, sous l'identité d'un sculpteur nommé St. Pierre, il fut retrouvé. Un jour, il fut engagé par le Docteur Fatalis pour neutraliser Hulk d'apparence grisâtre alias Joe Fixit, mais ce dernier lui brisa le bras.
Après de nombreux séjours en prison dues à ses rencontres avec les Vengeurs, la Freedom-Force, Miss Hulk, Spiderman, la Division Alpha et d'autres;. la Gargouille grise fut contactée par le Gideon Trust, un comité de direction de diverses entreprises, qui s’intéressait à plusieurs technologies développées par l’équipe des 4 Fantastiques pour leur seul usage. Le Trust paya la Gargouille pour attaquer la Chose, l’un des Fantastiques, dans une sorte d’épreuve initiatique. Paul sembla réussir sa mission, transformant la Chose en une statue de pierre immobile, mais il fut bientôt défait par le reste des membres des FF. De plus, la Chose réussit finalement à échapper au pouvoir de la Gargouille qui avait réveillé sa capacité à changer d’apparence volontairement entre sa forme humaine et sa forme rocailleuse, bien que la restauration ne fut que provisoire. Retour à la case prison à nouveau. Influencé par la mort de son ami d’enfance, Gary Lesgetti, Paul reprit alors sa quête initiale de l’immortalité, attaquant brutalement la jeune Thor-Girl et lui dérobant son marteau mystique mais une confrontation avec le tueur de dieux appelés Desak et une sévère correction administrée par Thor mit un terme aux ambitions de divinité de la Gargouille grise.
Miniaturisé, Paul fut d’abord enfermé dans la micro-prison appelée le Clapier, où une évasion massive fut mise en échec par Miss Hulk, puis transféré au Raft, la prison pour surhumains de Ryker’s Island.
Duval fut l'un des criminels en fuite lors de l'évasion de masse provoquée au Raft par Eléctro. Mais il fut rapidement repris par les Quatre Fantastiques qui l’enfermèrent dans la nouvelle version de la Voûte, bâtie dans la Zone Négative. Il s'enfuit à nouveau. Durant la guerre civile entre super heros (Civil War), Duval se cacha. Il fut retrouvé, capturé et miniaturisé par la nouvelle équipe des New Warriors. Libéré par Hood, il rejoignit son armée de criminels surhumains, et participa à leur bataille contre les Vengeurs, où il fut terrassé par un sortilège du Dr Strange.

Personnalité : Criminel désirant etre plus qu'il n'est.

Style de combat : Il ira toucher ses victimes pour qu'elles deviennent inofensives tranformé en statue de pierre. Il peut aussi transformer ce qu'il lui passe sous la main, le transformer en pierre et l'envoyer contre ses ennemis.

Pouvoirs :
La Gargouille grise possède la capacité de transformer la substance de tout objet organique ou non organique en une roche semblable au granite et immobile simplement en la touchant avec sa main droite qui est transformée de manière permanente. Ce processus implique un échange quasi instantané atome par atome avec une substance semblable à la pierre qui, d’une manière encore inconnue, a lieu dès contact avec la main droite de la Gargouille. Le volume maximal de matière qui peut être transformé en un seul toucher est d’environ 0,3 mètre-cube (soit le volume d’un objet équivalent à une baignoire ; un humain moyen possède un volume de 0,05 mètre-cube). La Gargouille grise ne peut pas contrôler l’étendue de la transformation : à chaque fois que sa main touche quelque chose, le volume maximum de matière moléculairement contiguë est changé en pierre. Ainsi, s’il touche le panneau de contrôle d’un avion, il en transformera les parties métalliques jusqu’à épuisement de son pouvoir ou jusqu’au moment où le métal est « interrompu » par une matière différente, telle que le plastique. Si la Gargouille venait à toucher un être humain en train de toucher un autre être humain simultanément, seule la personne touchée par la Gargouille serait changée en pierre, même si les deux êtres sont composés de la même matière. La raison en est que, malgré leur composition identique, les deux êtres ne sont pas moléculairement contigus. La seule exception à cette limitation est certaines substances (comme la plupart des tissus) qui, pour des raisons encore inconnues, sont « transparents » en ce qui concerne le processus de transformation, lui permettant d’agir sur elles et à travers elles. Ainsi, si la Gargouille touche le bras d’une personne à travers son vêtement, la transformation affectera non seulement les vêtements mais le corps qui les porte. Une armure, ou un nombre suffisant de couches de vêtements, cependant, empêchera un corps d’être transformé en pierre (bien qu’être « revêtu » instantanément de vêtements de pierre est déjà en soi particulièrement handicapant).
Les transformations de la Gargouille grise durent environ un heure, après quoi les objets retrouvent leur état normal. La durée pendant laquelle un objet reste « en pierre » ne peut pas être augmentée en multipliant les touchers. Cependant, une fois qu’une personne ou un objet redevient normal, il peut être immédiatement transformé de nouveau. Les gens ne semblent pas souffrir d’effets secondaires de ces transformations autres qu’une légère désorientation quand ils retrouvent leur forme humaine. Quand une personne est statufiée, elle est aussi susceptible aux dégâts qu’une vraie statue de granite. Si un bras est cassé pendant la transmutation, la personne sera toujours privée de son bras quand elle redevient normale.
La Gargouille grise est dotée des propriétés physiques de la pierre comme la force (il est capable de soulever environ 11 tonnes dans des conditions optimales et quand il est transformé en pierre) et la dureté, ce qui lui donne une résistance surhumaine aux impacts ainsi qu’aux températures et aux pressions extrêmes. Il peut effectuer des sauts d’environ six mètres.
Son pouvoir ne fonctionne pas sur les objets magiques.

Amours : Inconnus

Alliés : Gary Lesgetti, les Maîtres du Mal IV

Ennemis :
Thor, les Vengeurs, Hulk, les 4 Fantastiques, Iron-Man, Spider-Man, Miss Hulk, la Chose, Daredevil , Thor Girl

Ennemi héréditaire : Thor

Victimes : Inconnues

Infos : La Gargouille grise utilise un gant spécialement traité afin de ne pas exploiter involontairement son pouvoir ; le traitement de ce gant immunise celui-ci contre les pouvoirs de transformation de la Gargouille grise. Le gant possède cependant une petite zone dans la paume de la main qui est, en général, ouverte afin de pouvoir malgré tout utiliser son pouvoir à volonté.




Date de création : août 1964

Créateurs : Stan Lee (scénario) & Jack Kirby (dessin)

Première apparition : Journey into Mystery (vol.1) # 107

Première apparition FRANCE : Marvel (Lug) n°13 (avril 1971, avec Fantastic Four Annual # 3 ; Journey into Mystery # 107 a été publié dans Etranges Aventures n°48 du 4ème trimestre 1975)






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Experienced - Common - valeur: 75
Groupe : Maitres du Mal
Alignement : Mauvais

série : Secret Invasion
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MARVEL COMICS STATISTIQUES
Niveau de puissance
1
2
3
4
5
6
7
INTELLIGENCE
FORCE
RAPIDITE
RESISTANCE
PROJECTION D'ENERGIE
APTITUDE AU COMBAT